CalidadImpresion 3DImpresora3DNoticiasTecnologiaÚtil

IDEAMAKER: CÓMO APLICAR TEXTURAS – SIMPLEMENTE EXPLICADO

IDEA 1.61.

Las texturas de IdeaMaker son una forma rápida y versátil de aplicar patrones a las impresiones 3D. Siga leyendo para saber cómo, qué y por qué de esta herramienta.

IdeaMaker es un versátil cortador creado por el fabricante de impresoras 3D Raise3D. Disponible como una descarga gratuita, esta poderosa herramienta ha aumentado constantemente en popularidad como su conjunto de características se ha ampliado a través de los años.

Alrededor de la versión 4.1, Raise3D introdujo una potente función de textura en este conjunto de herramientas en constante crecimiento. Esta función permite proyectar patrones 2D (es decir, imágenes) sobre sus modelos 3D para formar texturas de superficie. Al igual que la pintura de velocidad, esto le permite estilizar sus impresiones 3D de forma rápida y sencilla sin necesidad de tener conocimientos avanzados de software. Sin embargo, en lugar de cambiar la velocidad de impresión, la función de textura de IdeaMaker altera directamente la geometría de la superficie de sus modelos, lo que aumenta la versatilidad de la herramienta.

En esta guía, vamos a explorar por qué es posible que desee texturizar sus modelos, junto con el flujo de trabajo y los ajustes que le ayudarán a alcanzar los resultados que desea. Al final, conocerás los entresijos de esta poderosa herramienta para ponerte en marcha.

¿Por qué las texturas?.

La aplicación de diferentes texturas aporta interés a formas sencillas como los jarrones (Fuente: Raise3D).

El principio de la herramienta de textura de IdeaMaker es bastante sencillo, pero ¿cuándo querrá utilizarla realmente?

Estética.

El primer y más evidente caso de uso es el de la estética. La herramienta de textura le permite estilizar sus impresiones sin tener que hacer el trabajo de modelado usted mismo, simplificando así el proceso de diseño. Los materiales opacos con textura adquieren más profundidad y carácter, mientras que los materiales transparentes pueden dispersar la luz de forma matizada e interesante. Con la flexibilidad de aplicar cualquier textura que desee a cualquier material, las posibilidades de diseño son casi infinitas.

Fuerza.

Un cilindro sin textura (izquierda) con un cilindro más rígido y con textura (derecha) (Fuente: CNC Kitchen).

Un caso de uso menos aparente es el estructural. En este caso, el texturizado puede añadir una resistencia y una rigidez considerables a las piezas de paredes finas, ampliando la gama de geometrías imprimibles en 3D.

El principio es muy similar al del cartón ondulado. Las irregularidades de la superficie pueden mitigar el alabeo y el colapso, ayudando así a las estructuras a mantener su forma bajo carga. Arriba se puede ver la drástica diferencia de rigidez que ofrecen las impresiones sin textura (izquierda) y con textura (derecha). El YouTuber CNC Kitchen tiene un excelente vídeo que explica este fenómeno en mayor profundidad.

Los primeros pasos.

El menú de selección de la herramienta de textura (Fuente: Hironori Kondo vía All3DP).

Ahora que tienes una idea de los beneficios del texturizado, podemos empezar con la herramienta en sí. Antes de empezar, asegúrate de que has instalado y puesto en marcha la última versión de IdeaMaker de Raise3D.

Para empezar, tendrás que importar un modelo 3D al que aplicar la textura. Aquí, tenga en cuenta que la orientación de la textura depende de la orientación inicial de la importación; cuando se gira el modelo en IdeaMaker, la textura girará con él. Por lo tanto, se recomienda orientar el modelo antes de importarlo.

Una vez que su modelo ha sido importado, vuelva a comprobar su orientación. En particular, tenga en cuenta que las superficies paralelas a la cama de impresión no serán texturizadas. Esto depende de la orientación del modelo en el propio slicer, así que sigue adelante y gira tu modelo como sea necesario.

Con la orientación ordenada, puede seleccionar “Textura” en la barra de herramientas superior. En el lado izquierdo, el icono de la llave inglesa debería abrirse en una ventana emergente, como se muestra en la imagen de arriba. En “Superficie”, encontrarás las opciones básicas de texturización:

  • Textura incrustada: Esta opción aplica la información de la superficie que ya está codificada dentro de su archivo. Seleccione esta opción si usted está usando un archivo de este tipo (por ejemplo, un OBJ), y IdeaMaker lo manejará automáticamente. A continuación, puede pasar a la sección “Tweak Your Texture” a continuación. Si usted no está seguro de si esto se aplica a usted, es probable que no, así que trate de la siguiente opción.
  • Textura personalizada: Esto le permite importar una imagen (.jpg, .jpeg, .bmp, .png, .tga, .tiff, o .texture) para convertirla en su textura. Si desea aplicar un patrón 2D (como suele ser el caso), seleccione esta opción.

Seleccionar una textura.

La biblioteca de IdeaMaker ofrece una gama de texturas compatibles (Fuente: Biblioteca de IdeaMaker).

Si has elegido “Textura personalizada” arriba, estás listo para seleccionar un archivo específico para usar. En la misma ventana emergente de la textura, selecciona el menú desplegable “Más”, y te encontrarás con las siguientes opciones:

  • Importar desde el disco local: Esto le permitirá importar un archivo desde su ordenador; los formatos admitidos son .jpg, .jpeg, .bmp, .png, .tga, .tiff y .texture.
  • Importar desde la biblioteca de IdeaMaker: Esto abrirá una selección de patrones en línea a través de la Biblioteca de IdeaMaker. Al igual que en otras plataformas de intercambio de archivos, puede buscar los diseños de otros que se adapten a sus necesidades. Una vez que se haya decidido por un archivo, seleccione “Importar a IdeaMaker” y haga clic en “Copiar” en la ventana emergente del navegador. Esto transferirá automáticamente la URL a su ventana de IdeaMaker, donde puede hacer clic en “Descargar” para insertar el archivo.
  • Exportar/Compartir a la biblioteca de IdeaMaker: Esta opción no es necesaria en este momento; le permite exportar su textura como un archivo .texture o subirlo directamente a la Biblioteca de IdeaMaker. Esta es una buena opción para guardar o compartir su textura para su uso futuro.

Ajusta tu textura.

Un valor de repetición mayor (izquierda) es más denso que un valor de repetición menor (derecha) (Fuente: Hironori Kondo vía All3DP).

Después de aplicar la textura, debería aparecer una vista previa en la superficie de su modelo. En la ventana emergente de la textura de IdeaMaker, tendrá algunas opciones para cambiar cómo la textura interactúa con la impresión:

  • Tipo de mapeo: Esto cambia la forma en que el patrón 2D se proyecta en su modelo 3D. Diferentes geometrías se benefician de diferentes tipos de mapeo, por lo que jugar para encontrar lo que funciona mejor para usted.
  • Mover: Desplaza la textura en relación con el modelo, permitiéndote ajustar la ubicación del patrón.
  • Repetir: Determina cuántas veces se repite la textura en el modelo, determinando así su densidad. Un valor más alto crea una textura más densa.
  • Rotación: Rota la textura en relación con el modelo. Diferentes patrones producen diferentes efectos cuando se rotan, así que siéntete libre de jugar.
  • Envoltura: Determina cómo se comporta el patrón en sus bordes, ya que cada archivo de imagen tiene un tamaño finito. Las opciones incluyen el embaldosado de la imagen y su reflejo para construir una textura sin fisuras.

Ajustes avanzados.

Una resolución de textura más nítida de 0,1 mm (izquierda) en comparación con una resolución de 0,5 mm (derecha) (Fuente: Raise3D).

Los ajustes anteriores son suficientes para la mayoría de los casos de uso, pero hay opciones adicionales disponibles para los usuarios más avanzados. Estas opciones no se encuentran en la ventana emergente de la textura, sino en los propios ajustes de corte.

Para acceder a ellos, haga clic en “Start Slicing” en IdeaMaker, a continuación, haga clic en “Editar” cuando la ventana emergente le pide que seleccione un perfil de impresión. A partir de ahí, navegue hasta la pestaña “Textura”. Aquí, usted encontrará los siguientes ajustes:

  • Textura de la superficie lateral: Este es el interruptor principal de encendido/apagado para la herramienta de texturización.
  • Textura de color más claro hacia arriba: Esta es una función más de nicho que ajusta cómo el software determina el límite del patrón. Si se activa, el color más claro del patrón se selecciona para ser el límite. En la mayoría de los casos, esto no será tan relevante, ya que es más por cómo el software lee la textura, pero siéntase libre de jugar para observar sus efectos.
  • Color de la textura normalizado: Esto asigna el color más oscuro de su imagen al negro y el más claro al blanco. El resultado es una textura de mayor contraste que puede aparecer más claramente en su modelo 3D.
  • Desplazamiento XY de la textura: Este ajuste determina la distancia de la textura con respecto a la superficie del modelo. Si este número es positivo, la textura será en relieve; si es negativo, en relieve.
  • Resolución de la textura: Indica la nitidez de la imagen. Un valor más bajo indica una mayor resolución, lo que resulta en una textura más nítida y clara. Esto se muestra arriba, donde dos impresiones idénticas tienen diferentes resoluciones de textura.

 

Jarrones con la opción “Textura sólo en el exterior” desactivada (izquierda) y activada (derecha) (Fuente: Raise3D).
  • Textura sólo en el exterior: Esta última configuración hace que IdeaMaker identifique las paredes internas (por ejemplo, de un jarrón, como se muestra arriba) y desactive el patrón allí. Este es un ajuste útil para texturizar contenedores, donde no tiene mucho sentido tener el patrón en el interior.

Ahora, usted puede cortar el modelo e ir a la vista previa de impresión. La textura debería estar integrada en las rutas de impresión. Si no te gusta lo que ves, simplemente juega con los ajustes que hemos realizado para ajustar los resultados.

Artículo original disponible en: 3ALLDP.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.